پارس نیکو    parsnikoo

پارس نیکو parsnikoo

سعید نیکو
پارس نیکو    parsnikoo

پارس نیکو parsnikoo

سعید نیکو

Sunlight and Daylight Systems سیستم نور خورشید و نور روز

Sunlight and Daylight Systems

سیستم نور خورشید و نور روز

سیستم نور روز و نور خورشید (Sunlight and Daylight systems) نور را تحت سیستمی که زاویه واقعی جغرافیایی را دنبال و بنابر مختصات موقعیتی که داده شده حرکت خورشید را بر فراز زمین محاسبه می نماید، کار میکند. می توانید یک موقعیت، تاریخ، زمان، و جهتهای قطب نمایی را انتخاب کنید. همچنین شما می توانید تاریخ و زمان را پویا نمایی کنید. این سیستم مناسبی برای بررسی سایه سازه های (ساختمانهای) پیشنهادی و یا موجود می باشد. مضاف بر آن، می توانید قابلیتهای عرض و طول جغرافیایی، جهت گیری شمال، و مقیاس مداری را پویانمایی کنید.

این مقاله آموزشی به فارسی ترجمه شده و در تارنمای زیر برای دانلو و استفاده قرار گرفته است:

Sunlight and Daylight Systems


مترجم این مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو

standard lights نورهای استاندارد

نورهای استاندارد از جمله ابزارهای اولیه رایانه ای می باشند که باعث شبیه سازی نورهایی مثل نور منازل و یا دفاتر اداری میشوند، وسایل نوری در صحنه های نمایش و کارهای سینمایی استفاده میشوند، و نور خورشید هم که روشن کننده ای محرض است. انواع مختلفی از نورافکنها باعث پراکندن نور در جهتهای مختلف می شوند، مثل انواع مختلف منابع نوری که در دنیای واقعی وجود دارند. برخلاف نورهای photometric، شدت نورهای استاندارد یک مقدار واقعی و مبتنی بر علم فیزیک نیست.


این مقاله آموزشی رو به فارسی ترجمه کردم که برای دانلود و استفاده از اون می تونید از تارنمای زیر استفاده کنید:


Standard lights


مترجم این مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو

Saeed Nikoo

Common Lighting Rollouts and Dialogs

کشوها و پنجره های متعارف نورپردازی

مباحث این فصل به توضیح کشوها و پنجره های کنترلگرهایی می پردازد که در هر دو نور فتومتریک و استاندارد مشترک است.


این مقاله رو  به پارسی ترجمه کردم . برای مشاهده و دانلود بر روی تارنمای زیر کلیلک کنید:

Common Lighting Rollouts and Dialogs


مترج این مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو

Architectural Material

تنظیمات یک ماده معماری (Architectural Material) خصوصیاتی طبیعی دارد، بنابراین هنگامی که با نورهای فتومتریک و Radiosity استفاده می شود امکان واقع گرایی بالایی را فراهم می کند. با ترکیب این ویژگیها، می توانید استودیوی نور پردازی با دقت بسیار بالا ایجاد نمایید.


این مقاله رو  به  پارسی ترجمه کردم   که  از طریق تارنمای زیر قابل دسترس و دانلود می باشد:

Architectural Material


مترجم مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو

Animation constraints

یک قید انیمیشنی یک نوع خاص از کنترلگرھاست که می تواند به خودکار سازی فرآیند یک انیمیشن کمک کند. می توانید از قیدھا برای کنترل موقعیت، چرخش، یا مقیاس یک جسم با استفاده از اتصال به یک جسم دیگر استفاده کنید. 

یک قید (constraint (نیاز به یک جسم پویانمایی شده و حداقل یک جسم ھدف می باشد. یک جسم ھدف محدودیت ھای خاصی را به جسم مقید شده (object constrained (تحمیل می کند. برای نمونه، برای به پرواز در آوردن یک ھواپیما در طول مسیری از پیش تعیین شده، می توانید از یک قید مسیری (Path constraint) استفاده کنید تا ھواپیما را به حرکت بر روی یک مسیر محدود کنید. می توانید با استفاده از ساخت انیمیشن به وسیله فریم ھای کلیدی، در یک قسمت بازه زمانی یک نوع قید را به جسم اعمال کنید. 

رایج ترین موارد استفاده از قیدھا شامل موارد زیر می شود: 

• در طول یک بازه خاص زمانی، جسمی را به جسم دیگر پیوند داد، مثل دست یک کاراکتر که یک وب بیس بال را را گرفته است و سپس آن را رھا می کند.

• کنترل تغییر مکان یا چرخش یک جسم با استفاده از پیوند آن به جسم یا اجسامی دیگر.

• نگه داشتن یک جسم در بین دو جسم دیگر یا چندین جسم.

• مقید کردن یک جسم به حرکت بر روی یک مسیر یا در بین مسیرھای مختلف.

• مقید کردن یک جسم به یک سطح.

• یک قسمت از جسم را ھمواره به سمت جسمی دیگر نگه داشتن.

• بین چرخش یک جسم و جسمی دگر پیوند ایجاد کردن.


این آموزش رو به پارسی ترجمه   و در تارنمای زیر برای استفاده قرار گرفته است:

Animation constraints


مترجم این مقاله اموزشی: مهندس سعید نیکو