پارس نیکو    parsnikoo

پارس نیکو parsnikoo

سعید نیکو
پارس نیکو    parsnikoo

پارس نیکو parsnikoo

سعید نیکو

Radiosity Controls

Radiosity Controls

کنترل های رادیوسیتی

سعید نیکو

راه حل Radiosity تکنیکی است برای محاسبه نورهای غیر مستقیم. خصوصا، Radiosity بازتابش های داخلی نور diffuse که بین همه سطوح موجود در صحنه رخ می دهد را محاسبه میکند. برای ایجاد این محاسبه، Radiosity بایستی نورپردازی، مواد، و تنظیمات محیطی صحنه را به حساب آورد.

روند Radiosity از روند پردازش مجزا است. می توانید بدون Radiosity پردازش کنید. هرچند برای پردازش به همراه Radiosity، ابتدا باید Radiosity محاسبه شود.

هنگامی که راه حل Radiosity برای اولین بار ایجاد گردد، می توانید در چندین پردازش از آن استفاده کنید، که شامل چندین فریم انیمیشنی باشد. اگر صحنه شامل حرکت یک جسم باشد، در این صورت ممکن است Radiosity نیاز به محاسبه مجدد داشته باشد؛ برای اطلاعات بیشتر به بخش Animation with Radiosity مراجعه کنید.

برای مرور کلی فرایند Radiosity و اینکه در 3Ds Max چگونه کار میکند، Radiosity Solution را ببینید.

برای دیدن پیشنهاداتی درمورد روند کار با Radiosity، Radiosity Workflows را ببینید.

 

یادداشت: Radiosity روشی است برای روشن سازی سراسری.

 

مهم: اگر ابعاد و اندازه های صحنه شما واقعی نباشند (با تغییر مقیاس ترسیم شده باشند)، Radiosity نمی تواند نورپردازی واقع گرایانه ای را به نمایش بگذارد.

 

این مقاله به فارسی ترجمه شده و در تارنمای زیر برای دانلود و استفاده قرار گرفته است:

Radiosity Controls

ترجمه مقاله: مهندس سعید نیکو

Radiosity Workflows روش کار با رادیوسیتی

Radiosity Workflows

سعید نیکو


این بخش به توصیف چگونگی برپاداشتن یک صحنه برای استفاده از Radiosity را تشریح میکند.


این مقاله آموزشی به صورت فارسی در تارنمای زیر قابل دانلود و استفاده می باشد:

Radiosity Workflows



ترجمه مقاله: مهندس سعید نیکو

Modeling Global Illumination with Radiosity

Modeling Global Illumination with Radiosity

ایجاد نورپردازی سراسری با رادیوسیتی

Nikoo


واژه Radiosity یک تکنولوژی پردازش است که در واقع چگونگی عملکرد نور در محیط را شبیه سازی میکند.

 

این مبحث برای شما یک مرور کلی مفهومی از اینکه Radiosity چیست و چگونه این تکنیک روشنایی سراسری با دیگر تکنیک های موجود در 3Ds MAX همکاری میکند. این اطلاعات درباره اینکه کدام تکنیک برای تجسم فکری کاری که می خواهید انجام دهید مناسب تر است، به تصمیم گیری شما کمک میکند. سیستم Radiosity به شما مزایای قابل توجهی برای شبیه سازی دقیق نورهای استاندارد موجود در صحنه میدهد:

 

·         افزایش کیفیت تصویر: تکنولوژی Radiosity موجود در 3Ds Max یک شبیه سازی دقیق از نورهای فتومتریک موجود در صحنه ارائه میکند. جلوه هایی مثل نورهای غیر مستقیم، سایه های نرم، و تراوش رنگ در بین سطوحی که تصویری کاملا طبیعی را ایجاد میکند که با پردازشگر scanline معمولی قابل انجام شدنی نیست. این تصاویر، نمایش قابل پیش بینی و بهتری از آنچه که طرح شما تحت یک حالت نورپردازی خاص خواهد داشت را به شما خواهد داد.

 

·         نورپردازی ای که بیشتر قابل درک است: با اتصال به تکنیک Radiosity، نرم افزار 3Ds Max یک سطح مشترک نورپردازی دنیای واقعی را ارائه می دهد. به جای آنکه شدت نور را مقداری دلخواه تعیین کنیم، شدت نور با استفاده از واحدهای فتومتریک تعیین میشوند (lumens, candelas, و نظیر آنها). مضافا، با استفاده ار فایلهای پخش کننده شدت روشنایی استاندارد در صنعت (مثل IES, CIBSE,  و  LTLI) که از بیشتر تولید کنندگان لوازم نور پردازی قابل تهیه است، می توان برای لوازم نورپردازی در نرم افزار 3Ds MAX خصوصیاتی مطابق با دنیای واقعی تعیین کرد. اگر قادر به استفاده از رابط نورپردازی دنیای واقعی باشید، می توانید به طور حسی و مستقیم صحنه خود را نور پردازی نمایید. می توانید با تمرین بیشتر به کشفهایی در زمینه طراحی دست یابید که در تکنیک گرافیک رایانه ای نیازمند آن است که به زور صحیح به تصویر کشیده شود.


ترجمه فارسی این مقاله آموزشی در تارنمای زیر برای دانلود و استفاده قرار گرفته است:

Modeling Global Illumination with Radiosity


ترجمه متن: مهندس سعید نیکو

How Radiosity Works in 3ds Max

رادیوسیتی چگونه در مکس کار می کند


این مبحث مروری کلی بر نحوه کارکرد radiosity در نرم افزار 3Ds Max دارد.

کل مراحل به این شرح است:

1.       جسم به جسم، نرم افزار 3Ds Max یک کپی از صحنه را به داخل موتور radiosity بارگذاری میکند.

2.       نرم افزار 3Ds Max هر جسم را با توجه به Global Subdivision Settings که در کشوی Radiosity Meshing Parameters قرار دارد، تقسیم بندی میکند، و یا اگر خصوصیات منحصر به فرد جسم
 
(object's individual object properties) با تنظیمات ذکر شده مطابقت نداشته باشد، تقسیم را بر اساس خصوصیات جسم انجام میدهد.

3.       نرم افزار 3Ds Max تعداد معینی پرتو را بر اساس میانگین بازتابش صحنه و تعداد polygonها ساتع میکند. درخشان ترین سرچشمه نور تعداد بیشتری پرتو نسبت به سرچشمه های ضعیفتر داراست.

4.       این پرتوها به طور تصادفی در صحنه جهش کرده و انرژی را به وجه ها می سپارند.

5.       نرم افزار 3Ds Max با پس گرفتن همه انرژی ها از وجه ها و پراکندن آنه به سمت نزدیک ترین گره صحنه را به روز میکند.

برای تشریح جزئیات بیشتر نحوه کار radiosity، فصلی که تحت عنوان “Refinement Steps for Radiosity,” در ادامه آمده است را ببینید.


برای دانلود و استفاده به تارنمای زیر مراجعه نمایید:

How Radiosity Works in 3ds Max


ترجمه مقاله آموزشی: سعید نیکو

Photometric Lights نورهای فتومتریک

Photometric Lights

نورهای فتومتریک

سعید نیکو

نورهای فتومتریک از مقدار photometric استفاده میکنند که شما را قادر میسازد نورها را همانگونه که در دنیای واقعی هستند به طور صحیح تعیین کنند. می توانید نورهایی با چند نمونه روش توزیع و ویژگی رنگی، یا فایلهای فتومتریک ویژه که توسط کارخانه ها فراهم شده است، ایجاد کنید.

 

یادداشت: نورهای فتومتریک همیشه با استفاده از ویژگی زوال جذر معکوس رقیق می شود، و با توجه به صحنه از واحد اندازه گیری واقع گرایانه استفاده می شود.

هنگامی که نورها را از زبانه Create ایجاد می کنید، نورهای فتومتریک به عنوان پیش فرض نمایان است.

 نرم افزار 3Ds MAX انواع نورهای فتومتریک زیر را در بر میگیرد:

 

Target Light (Photometric)

Free Light (Photometric)

mr Sky Portal


این مقاله آموزشی رو به فارسی ترجمه کرده و در تارنمای زیر برای دانلود و استفاده قرار دادم:


Photometric Lights


مترجم این مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو